« Black Myth : Wukong » : le succès d’un jeu vidéo chinois inspiré de la littérature classique
Face à un gouvernement chinois ambivalent et avec des ressources modestes, le jeu vidéo chinois « Black Myth : Wukong », basé sur le célèbre voyage vers l’Ouest, a connu un succès inattendu. Non seulement il a été salué par les joueurs et les autorités chinoises, mais il a également dominé le classement des jeux les plus populaires sur Steam dès sa sortie le 20 août. En seulement trois jours, le studio Game Science a annoncé avoir vendu plus de 10 millions de copies sur PC et PlayStation 5, générant un chiffre d’affaires estimé à 450 millions de dollars.
Attendu avec impatience par les joueurs depuis sa bande-annonce remarquée en 2020, « Black Myth : Wukong » met en avant des graphismes exceptionnels qui captent l’essence de la Chine traditionnelle avec ses décors somptueux. Les scènes de combat sont époustouflantes, et l’histoire, basée sur un classique de la littérature chinoise, narre le voyage d’un moine chinois en quête de sutras bouddhistes en Inde.
Alors que le jeu est acclamé en Chine pour son influence culturelle positive, sa réception à l’échelle internationale est plus mitigée. Avec une note de 81 sur 100 sur Metacritic, « Black Myth : Wukong » est considéré comme un jeu correct mais n’a pas réussi à figurer parmi les meilleurs de l’année. Des critiques notent des problèmes techniques et des bugs, malgré l’exotisme qu’il offre aux joueurs. Malgré ces points négatifs, le jeu a connu un succès fulgurant sur Twitch dès sa sortie, devenant le jeu le plus regardé de la plateforme et réalisant le meilleur démarrage de l’année 2024.
Concluant avec un mélange de louanges et de critiques, « Black Myth : Wukong » incarne un exemple de l’influence croissante des jeux vidéo chinois sur la scène internationale, alliant tradition et innovation pour captiver les joueurs du monde entier.
Mots-clés: Black Myth : Wukong, jeux vidéo, succès, Chine, littérature classique, Metacritic, critique, Twitch, influence culturelle.